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Notas sobre animación y producción en tiempo real
Apuntes sobre el paso de la animación 3D a Unreal Engine, producción en tiempo real, Technical Art y todo lo que voy aprendiendo por el camino.
Unreal Engine vs Viz Engine en un plató virtual de televisión
Cómo se reparten el trabajo Unreal Engine y Viz Engine en un plató virtual en directo: tracking de Mo-Sys a través de Viz, Unreal en el 3D, Viz Arc en el control y las herramientas que tuve que construir.
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Qué hace un Technical Artist en televisión
"Technical Artist" significa cosas muy distintas según dónde trabajes. Esto es lo que hace en mi caso: un perfil más artístico que técnico, sin Python ni C++, con Blueprints, rigs y VFX para sostener un informativo en tiempo real.
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Tadeo Jones en realidad aumentada: rig, mocap y retargeting
Cómo construí en dos semanas el rig completo de Tadeo Jones (cuerpo, cara y retargeting de mocap) para llevarlo a un informativo en formato de realidad aumentada, partiendo de cero.
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Unreal Engine en televisión en directo: platós y AR
Detrás de la realidad aumentada y los platós virtuales que ves cada día en televisión hay un motor de videojuegos funcionando en tiempo real. Así se conecta Unreal Engine con el mundo broadcast, y por qué el directo lo cambia todo.
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De animador 3D a Technical Artist en Unreal Engine
Después de más de una década animando personajes para series y videojuegos, di el salto a Unreal Engine y la producción en tiempo real. Esto es lo que aprendí por el camino, y por qué no me arrepiento.
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