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Animación 3D y Unreal Engine para tu proyecto
Llevo más de 11 años animando personajes para series y videojuegos, y hoy también construyo en Unreal Engine las herramientas, los efectos y la realidad aumentada que salen en directo en televisión. Si tu proyecto necesita a alguien que entienda la parte artística y la técnica, puedo ayudarte.
Qué puedo hacer por ti
Animación 3D para cine y series
Animación de personajes con acting, peso y timing para series, películas y publicidad. Game of Thrones, Happy!, Pocoyó, Wind in the Willows.
Ver servicio →Animación para videojuegos
Gameplay, NPC, jefes y cinemáticas. Sackboy: A Big Adventure y las cinemáticas de marketing de Raid: Shadow Legends y Mech Arena.
Ver servicio →Technical Artist en Unreal Engine
Blueprints, materiales, Control Rig, VFX y optimización: las piezas que hacen que un proyecto en Unreal funcione en producción.
Ver servicio →AR y producción virtual
Realidad aumentada, platós virtuales y cámara virtual para televisión, integrados con el sistema de broadcast del canal.
Ver servicio →Y, cuando el proyecto lo pide, generalista 3D
En equipos pequeños o en piezas cerradas también me encargo de lo que rodea a la animación: modelado, iluminación y render, y simulaciones y FX con Blender, Embergen o Niagara. En las cinemáticas de marketing de Plarium formé y dirigí el equipo que llevó la pieza de principio a fin: mejora de personajes, previs, animación y render final compuesto.
Formas de trabajar juntos
Proyecto cerrado
Una pieza con principio y fin: una animación, una cinemática, una pieza de AR o una herramienta en Unreal. Acordamos alcance, plazos y entregas.
Refuerzo para tu equipo
Me incorporo a tu producción durante unas semanas o unos meses, con tu pipeline y tus herramientas, como uno más del equipo.
Consultoría puntual
Revisar un pipeline, resolver un problema concreto en Unreal o ayudarte a decidir cómo montar un sistema antes de invertir en él.
Cómo trabajo
En remoto, con clientes de cualquier país, en español o en inglés. Si el proyecto lo necesita, también de forma presencial en momentos puntuales.
Me cuentas el proyecto
Qué necesitas, para cuándo y en qué punto está. Con un par de referencias suele bastar para empezar.
Te propongo cómo hacerlo
Alcance, plazos y un presupuesto a medida, sin compromiso.
Entregas por fases
Avances con revisiones en cada fase, para que no haya sorpresas al final.
Preguntas frecuentes
¿Trabajas en remoto?
Sí. Trabajo en remoto con clientes de cualquier país y, si el proyecto lo necesita, puedo estar presente de forma puntual.
¿Cuánto cuesta un proyecto?
Depende del alcance, de los plazos y del tipo de pieza, así que preparo cada presupuesto a medida. Cuéntame qué necesitas y te paso una propuesta sin compromiso.
¿Con qué software trabajas?
Maya y Blender para animación y 3D; Unreal Engine 5 para tiempo real (Blueprints, Control Rig, Sequencer, Niagara); Embergen para simulaciones, y el ecosistema de Vizrt (Viz Engine, Viz Arc) en broadcast.
¿Aceptas proyectos pequeños?
Sí. Desde una animación de unos segundos hasta una herramienta concreta en Unreal. Cuéntamelo y vemos si encaja.
¿Trabajas con estudios o con clientes directos?
Con los dos: estudios de animación y de videojuegos, productoras, canales de televisión y empresas que necesitan una pieza en 3D o en tiempo real.
¿Tienes un proyecto en mente?
Cuéntame qué necesitas, para cuándo y en qué punto está. Te respondo yo directamente.
Cuéntame tu proyectoO escríbeme a contact@rubenbarrocal.com