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Notas sobre animación y producción en tiempo real

Apuntes sobre el paso de la animación 3D a Unreal Engine, producción en tiempo real, Technical Art y todo lo que voy aprendiendo por el camino.

5 de julio de 2026 · 8 min de lectura

De animador 3D a Technical Artist en Unreal Engine: mi pivote de carrera

Después de más de una década animando personajes para series y videojuegos, di el salto a Unreal Engine y la producción en tiempo real. Esto es lo que aprendí por el camino — y por qué no me arrepiento.

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© Rubén Barrocal

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