Animación para videojuegos: gameplay y cinemáticas

En Sackboy: A Big Adventure animé el jefe final y varios NPC como Gameplay Animator, y para Plarium formé y dirigí el equipo que produjo las cinemáticas de marketing de Raid: Shadow Legends y Mech Arena. Animación que tiene que sentirse bien al jugar, y cinemáticas que tienen que vender el juego.

Sackboy: A Big Adventure

Qué hago

Gameplay animation

Ciclos, ataques, reacciones y transiciones que responden bien al mando y se leen a la primera.

Jefes y NPC

Personajes con personalidad propia, con animaciones que comunican al jugador cómo se comportan.

Cinemáticas y tráilers

Desde la previs hasta el render final, para cinemáticas dentro del juego o vídeos de marketing.

Un equipo pequeño a tu cargo

Si la pieza lo necesita, formo y coordino un equipo freelance y respondo de la entrega completa, como en las cinemáticas de Plarium.

Animación en Unreal Engine

Animaciones que llegan al motor funcionando, con Control Rig, Sequencer y Blueprints.

Proyectos

Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: A Big Adventure

Sumo Digital · Gameplay Animator

Animación del jefe final y de varios NPC del juego.

Cinemática de Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends

Plarium · Marketing cinemático

Formé y dirigí un equipo freelance para producir el vídeo: mejora de personajes 3D, previs, animación y render final compuesto.

Cinemática de Mech Arena

Mech Arena

Plarium · Marketing cinemático

El mismo equipo y el mismo proceso, de principio a fin, para el vídeo de marketing del juego.

Preguntas frecuentes

¿Trabajas con Unreal Engine o con otros motores?

Mi motor es Unreal Engine, en el que trabajo a diario. La animación también la puedo entregar desde Maya o Blender para el motor que uséis.

¿Puedes encargarte de una cinemática completa?

Sí. Para Plarium formé y dirigí un equipo freelance que se encargó de todo: mejora de personajes 3D, previs, animación y render final compuesto.

¿Trabajas con estudios indie?

Sí, con estudios grandes y pequeños. Lo que importa es que el proyecto encaje y que tengamos claro el alcance.

¿Tu juego necesita animación o una cinemática?

Cuéntame qué personajes, qué tipo de pieza y para cuándo, y te propongo cómo hacerlo.

Cuéntame tu proyecto