Realidad aumentada y producción virtual para televisión

Desde 2024 trabajo en los directos de Mediaset España creando en Unreal Engine la realidad aumentada, los platós extendidos y las herramientas de control que salen en antena. Si tu canal o tu productora quiere llevar Unreal a sus programas, conozco el camino y sus trampas.

Realidad aumentada de Unreal Engine en un directo de televisión

Qué hago

Realidad aumentada en plató

Objetos, recreaciones y personajes dentro del plató real, a escala y con la misma luz.

Platós virtuales y extendidos

Escenografías que continúan el plató más allá de sus paredes o lo sustituyen por completo.

Cámara virtual

Planos que salen del plató físico para recorrer el mundo 3D y vuelven a engancharse al tracking de la cámara real.

Piezas con datos en directo

Escenas 3D alimentadas por datos en tiempo real, como los resultados de una noche electoral.

Integración con broadcast

Unreal conectado al sistema del canal: tracking, composición y control en directo.

Control en directo

Herramientas en Blueprints para disparar transiciones, cámaras y cambios de señal en el momento justo.

Preguntas frecuentes

¿Con qué sistemas de broadcast has trabajado?

A diario con Vizrt: Viz Engine como compositor y Viz Arc para el control en directo, con tracking de Mo-Sys. Conozco también cómo plantean la integración con Unreal Brainstorm, Pixotope y Zero Density.

¿Puedes ayudar a un canal que empieza con Unreal?

Sí. Antes de producir nada, hay que entender cómo está montado el sistema: cuántos engines hay, cómo están cableados y quién lo va a operar. Ahí es donde puedo ahorrarte muchas pruebas.

¿Se puede hacer en remoto?

La preparación de escenas, herramientas y piezas, sí. Para las pruebas en plató o un estreno puedo estar presente de forma puntual.

¿Quieres llevar Unreal Engine a tu plató?

Cuéntame qué sistema tiene tu canal, qué quieres sacar en antena y para cuándo.

Cuéntame tu proyecto