AR y producción virtual
Realidad aumentada y producción virtual para televisión
Desde 2024 trabajo en los directos de Mediaset España creando en Unreal Engine la realidad aumentada, los platós extendidos y las herramientas de control que salen en antena. Si tu canal o tu productora quiere llevar Unreal a sus programas, conozco el camino y sus trampas.
Qué hago
Realidad aumentada en plató
Objetos, recreaciones y personajes dentro del plató real, a escala y con la misma luz.
Platós virtuales y extendidos
Escenografías que continúan el plató más allá de sus paredes o lo sustituyen por completo.
Cámara virtual
Planos que salen del plató físico para recorrer el mundo 3D y vuelven a engancharse al tracking de la cámara real.
Piezas con datos en directo
Escenas 3D alimentadas por datos en tiempo real, como los resultados de una noche electoral.
Integración con broadcast
Unreal conectado al sistema del canal: tracking, composición y control en directo.
Control en directo
Herramientas en Blueprints para disparar transiciones, cámaras y cambios de señal en el momento justo.
Casos reales
Unreal Engine y Viz Engine en un directo
Cómo se reparten el trabajo los dos motores en antena, y las herramientas que tuve que construir.
Leer el caso →
Tadeo Jones en realidad aumentada
Un personaje de cine de animación paseando por el plató real de un informativo.
Leer el caso →
Unreal Engine en televisión en directo
Platós virtuales y AR en televisión: qué cambia cuando el motor sale en directo.
Leer el caso →Preguntas frecuentes
¿Con qué sistemas de broadcast has trabajado?
A diario con Vizrt: Viz Engine como compositor y Viz Arc para el control en directo, con tracking de Mo-Sys. Conozco también cómo plantean la integración con Unreal Brainstorm, Pixotope y Zero Density.
¿Puedes ayudar a un canal que empieza con Unreal?
Sí. Antes de producir nada, hay que entender cómo está montado el sistema: cuántos engines hay, cómo están cableados y quién lo va a operar. Ahí es donde puedo ahorrarte muchas pruebas.
¿Se puede hacer en remoto?
La preparación de escenas, herramientas y piezas, sí. Para las pruebas en plató o un estreno puedo estar presente de forma puntual.
¿Quieres llevar Unreal Engine a tu plató?
Cuéntame qué sistema tiene tu canal, qué quieres sacar en antena y para cuándo.
Cuéntame tu proyectoO escríbeme a contact@rubenbarrocal.com
Otros servicios
Animación 3D para cine y series
Animación de personajes con acting, peso y timing para series, películas y publicidad. Game of Thrones, Happy!, Pocoyó, Wind in the Willows.
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Gameplay, NPC, jefes y cinemáticas. Sackboy: A Big Adventure y las cinemáticas de marketing de Raid: Shadow Legends y Mech Arena.
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Blueprints, materiales, Control Rig, VFX y optimización: las piezas que hacen que un proyecto en Unreal funcione en producción.
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