Animación 3D de personajes para series, cine y publicidad

La animación es mi base. Desde 2014 he animado personajes para series de televisión, cine y publicidad en estudios de toda Europa, desde una serie infantil hasta los caminantes blancos de Game of Thrones.

Caminante blanco de Game of Thrones, temporada 7

Qué hago

Animación de personajes

Acting, peso, timing e intención en cada plano, en estilos que van del cartoon al realista.

Animación sobre imagen real

Sustitución digital de actores y animación con precisión sobre referencia real, como los caminantes blancos de Game of Thrones.

Animación técnica

Simulaciones, cloth y física cuando el plano necesita algo más que keyframes.

Rigging y Control Rig

Rigs pensados para que animar sea rápido, también en Unreal Engine con Control Rig.

Animación en Unreal Engine

Animación y cinemáticas directamente en el motor con Sequencer, para producciones en tiempo real.

Proyectos

Caminante blanco de Game of Thrones

Game of Thrones

Temporada 7 · El Ranchito

Caminantes blancos y esqueletos que sustituían digitalmente a los actores, manteniendo el vestuario original de la escena.

Personajes de la serie Happy!

Happy!

Temporadas 1 y 2 · Axis Animation

Animación de personajes para las dos temporadas de la serie, en Glasgow y en Londres.

Pocoyó y sus amigos

Pocoyó

4ª temporada · Zinkia

Animación de personajes para la serie infantil.

Personajes de Wind in the Willows

Wind in the Willows

Wild Child Animation

Animación de personajes como freelance para la producción.

También: las series Conni, Niloya y Pet Parade, la película Heriberto y Demetrio, 2001: Sparks in the Dark, el documental 3D2D Frente (TCM) y un spot para Movistar+.

Preguntas frecuentes

¿En qué estilos animas?

He trabajado en cartoon infantil (Pocoyó), en series para adultos con mucha acción (Happy!) y en animación realista sobre imagen real (Game of Thrones). Me adapto al estilo del proyecto.

¿Puedes trabajar dentro del pipeline de mi estudio?

Sí. He trabajado con pipelines de muchos estudios distintos y me integro con vuestras herramientas y vuestro sistema de revisiones.

¿Haces también el rig?

Si hace falta, sí: rigging y Control Rig forman parte de lo que hago, sobre todo cuando la animación va a terminar en Unreal Engine.

¿Necesitas un animador para tu producción?

Cuéntame el proyecto, el estilo y los plazos, y vemos cómo encajo en tu equipo.

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