Technical Art
Technical Artist en Unreal Engine
Un Technical Artist es el puente entre lo que el equipo artístico quiere ver y lo que el motor puede hacer a tiempo. Es lo que hago cada día en Unreal Engine 5 para televisión en directo, con la mirada de alguien que lleva más de 11 años animando.
Qué hago
Blueprints de producción
Herramientas que resuelven problemas concretos: sistemas de cámara, lógica de escena, control en directo y conexión con datos externos.
Materiales y shaders
Materiales a medida, eficientes y fáciles de ajustar por el resto del equipo.
Rigging y Control Rig
Rigs en Unreal con Control Rig, layers y additive layers, para animar directamente en el motor.
VFX y simulaciones
Niagara, simulaciones de fluidos con Embergen y efectos que caben en el presupuesto de rendimiento.
Optimización
Escenas que cumplen su presupuesto de fotograma, como los 20 milisegundos de un directo a 50 fps.
Pipeline y buenas prácticas
Estructura de proyecto, convenciones y flujos de trabajo que evitan que un proyecto se rompa al crecer.
Trabajo reciente
Cámara virtual y switch de cámaras
Herramientas para controlar Unreal en directo desde Viz Arc: una cámara virtual que sale del plató y vuelve al tracking real, y un switch de señales.
Leer el caso →
Tadeo Jones en realidad aumentada
Un personaje de animación preparado con Control Rig para salir en directo en un plató real.
Leer el caso →
Qué hace un Technical Artist en broadcast
El día a día del puesto: rigs, efectos, simulaciones y herramientas para producción en directo.
Leer el caso →Preguntas frecuentes
¿Qué versión de Unreal Engine usas?
Trabajo a diario en Unreal Engine 5 y me adapto a la versión de tu proyecto, porque en producción no siempre se puede actualizar.
¿Puedes ayudar a un equipo de animación a pasar a Unreal?
Sí, es justo el camino que hice yo. Puedo ayudar a montar el pipeline, preparar rigs y herramientas y acompañar al equipo en el flujo de trabajo en tiempo real.
¿Trabajas solo en broadcast?
No. Broadcast es donde trabajo a diario, pero lo que hago sirve igual para videojuegos, cinemáticas, publicidad o experiencias interactivas.
¿Necesitas un Technical Artist en tu proyecto de Unreal?
Cuéntame qué tienes entre manos y qué se está atascando, y vemos cómo resolverlo.
Cuéntame tu proyectoO escríbeme a contact@rubenbarrocal.com
Otros servicios
Animación 3D para cine y series
Animación de personajes con acting, peso y timing para series, películas y publicidad. Game of Thrones, Happy!, Pocoyó, Wind in the Willows.
Ver servicio →Animación para videojuegos
Gameplay, NPC, jefes y cinemáticas. Sackboy: A Big Adventure y las cinemáticas de marketing de Raid: Shadow Legends y Mech Arena.
Ver servicio →AR y producción virtual
Realidad aumentada, platós virtuales y cámara virtual para televisión, integrados con el sistema de broadcast del canal.
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