Technical Artist en Unreal Engine

Un Technical Artist es el puente entre lo que el equipo artístico quiere ver y lo que el motor puede hacer a tiempo. Es lo que hago cada día en Unreal Engine 5 para televisión en directo, con la mirada de alguien que lleva más de 11 años animando.

Función de Control Rig en Unreal Engine

Qué hago

Blueprints de producción

Herramientas que resuelven problemas concretos: sistemas de cámara, lógica de escena, control en directo y conexión con datos externos.

Materiales y shaders

Materiales a medida, eficientes y fáciles de ajustar por el resto del equipo.

Rigging y Control Rig

Rigs en Unreal con Control Rig, layers y additive layers, para animar directamente en el motor.

VFX y simulaciones

Niagara, simulaciones de fluidos con Embergen y efectos que caben en el presupuesto de rendimiento.

Optimización

Escenas que cumplen su presupuesto de fotograma, como los 20 milisegundos de un directo a 50 fps.

Pipeline y buenas prácticas

Estructura de proyecto, convenciones y flujos de trabajo que evitan que un proyecto se rompa al crecer.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Unreal Engine usas?

Trabajo a diario en Unreal Engine 5 y me adapto a la versión de tu proyecto, porque en producción no siempre se puede actualizar.

¿Puedes ayudar a un equipo de animación a pasar a Unreal?

Sí, es justo el camino que hice yo. Puedo ayudar a montar el pipeline, preparar rigs y herramientas y acompañar al equipo en el flujo de trabajo en tiempo real.

¿Trabajas solo en broadcast?

No. Broadcast es donde trabajo a diario, pero lo que hago sirve igual para videojuegos, cinemáticas, publicidad o experiencias interactivas.

¿Necesitas un Technical Artist en tu proyecto de Unreal?

Cuéntame qué tienes entre manos y qué se está atascando, y vemos cómo resolverlo.

Cuéntame tu proyecto